GameUS: una asociación universitaria de desarrolladores

gameus-header

No ha pasado tanto tiempo desde la primera vez que recorrí los pasillos de la Escuela Técnica Superior de Ingenieria Informática de Sevilla. Al principio, el fin de estos paseos no era otro que buscar una de esas asociaciones, de las que tantísimo había oído hablar, que tuviera relación con los videojuegos. La sorpresa que me llevé al descubrir que no existía ningún grupo de alumnos dedicados a este universo fue tan mayúscula como desagradable. No puedo ocultar que, pese a las duras palabras que brindaba a todo el submundo que supone el desarrollo de videojuegos hace unos meses, era algo por lo que había sentido curiosidad desde siempre y una de mis mayores ilusiones al empezar los estudios de informática; no terminaba de entender como era posible que un lugar consagrado a las líneas de código no contara, como mínimo, con gente enfocada en la creación de estos maravillas audiovisuales. LEER MÁS

Share on Tumblr

Theme Hospital: Historia de una directora maníaca compulsiva (II)

Theme-Hospital-Header

Las puertas del hospital Ciudad de Ensueño se abrían ante mí como si estuvieran dándome una calurosa bienvenida. La corriente de aire que se colaba por una ventanilla situada al fondo de la sala, transportaba un olor a nuevo hasta donde me encontraba situada. Podía palpar el aroma del nuevo material quirúrgico que aquella misma mañana había descargado y compilado en perfectas condiciones. Cajas de cartón, dispuestas unas sobre otras, rodeadas y reforzadas en su interior por papel de periódico y cinta adhesiva. Al fin y al cabo, aquella situación no se diferenciaba tanto de una simple mudanza donde dos jóvenes desempaquetan cuidadosamente los objetos que van a decorar su casa. Por lo que a mí respectaba, aquel era mi hogar. Era mi hospital. LEER MÁS

Share on Tumblr

This Is The Only Level: la burla hecha nivel.

This-Is-The-Only-Level-Header

Es curioso como un juego formado por un único nivel que tiene siempre el mismo objetivo, pueda jugarse varias veces y de distinta manera en cuanto se le cambia un solo elemento.  Una particular característica que, al modificar las mecánicas y herramientas del juego, paralelamente hace que cambien las líneas de actuación del jugador. En resumidas cuentas: lo que a priori, podía parecer homogéneo, aburrido o incluso, falto de originalidad puede llegar a sorprender gratamente al jugador al invitarle a redescubrir desde distintos puntos de vista un nivel que, de otra forma, no hubiera contemplado. Y esto precisamente es lo que Jmtb02 pretende mostrar con This Is The Only Level. LEER MÁS

Share on Tumblr

Moddy Island: Fallout: New Vegas

minv-header

Se suele decir que una de las mayores bazas de disfrutar el videojuego en PC son los mods, esas modificaciones hechas por la comunidad circundante al mismo y que permiten que cada uno sazone a gusto su experiencia con el título en cuestión. Sin embargo, para los neófitos en el terreno, adentrarse en el mundillo modder de cualquier juego por primera vez equivale a sufrir la avalancha de una maraña de programas destinados a todo tipo de usos diferentes a cada cual más estrafalario que el anterior – o peor aún, dedicados a hacer las mismas labores pero de maneras sutilmente diferentes –, repletos de incompatibilidades y complementaciones entre ellos. Por si eso no fuera suficiente, no es nada fuera de lo común ver que muchos de los que se atreven a bucear entre toda esta ponzoña lo hacen buscando una manera de emprender su primera partida con algunas mejoras, por lo que deben cuidarse además de todo tipo perversiones de la experiencia original del juego. Imaginaos: jugar la primera partida en Dark Souls y que te encasqueten un mod que reduzca el daño recibido hasta el absurdo. Menuda impresión, ¿eh? LEER MÁS

Share on Tumblr

Greenlight: C-Wars

c-wars-header

Si alguno de vosotros se adelantase a este texto y, antes de leerlo, mirase la imagen que lo acompaña, seguramente incurriera en el mismo error que yo cuando prejuzgué a C-Wars por su apariencia. Los gráficos con un pixel art que parece sacado de cualquier título japones de mediados de los noventa, la cuadricula bicolor, las barras de estadísticas…; todo parecía indicar claramente que estaba ante un juego SRPG al más puro estilo de Fire Emblem o Shining Force. Pero no, la propuesta de Onipunks no puede ofrecer algo más distante al ritmo juego pausado del que hacen gala estas sagas. LEER MÁS

Share on Tumblr
SUBIR